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Trucos de Magia:
 
Las cajitas Vacias La Cuerda Mágica
La Moneda Viajera Escritura en el Brazo
Ceniza en la Mano La Moneda Elegida
Cigarro y Billete Juego de Dominó
Suma de Dados Hacer Viajar Dos Cartas

Bromas y Curiosidades:

El Frasco Que Sopla El Billete y la Botella
Saltar y no Saltar Las Cerillas Encantadas
El Asiento Caliente  

 

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Las Cajitas Vacías

EFECTO

El mago le dice al espectador que diga cual de las tres cajitas que tiene delante está llena de cerillas (o lo que sea), pero el espectador siempre falla en su elección.

SECRETO

Se tienen 3 cajitas de cerillas vacías y una con algunas cerillas o cosas que hagan ruidos. La caja llena, va enganchada con una gomita en la muñeca (que no se vea). Cuando se mueve la cajita vacía con la mano de la caja llena, hace ruido y parece que esa cajita este llena.

Se agarran las tres cajitas y se muestra que una está llena (hace ruido). Luego se mueven un poquito las cajas mezclando. Y se le pregunta al espectador donde está la cajita llena. Esto se repite dos o tres veces.

El espectador nunca descubrirá la cajita llena porque todas están vacias.

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La Cuerda Mágica

EFECTO

El mago coge una botella vacía y le mete parte de una cuerda, a continuación gira la botella de forma que la cuerda quede colgando hacia abajo, pero la cuerda curiosamente no se cae, para asombro de todos, le da la vuelta a la botella cogiéndola por la cuerda y tampoco se cae la botella, después el mago le da la cuerda y la botella al público para que lo examinen.

SECRETO

Antes de empezar el truco, introduces dentro de la botella una pelota de goma, lo suficientemente pequeña para que entre, pero que no quede muy holgada, la botella debe ser opaca, o de lo contrario se vería el truco.

 

La Cuerda Mágica trucos magiafacil magia cuerda truco jodas bromas curiosidades efectos especiales conejos de la galera revelaciones como se hacen

El mago al introducir la cuerda y darla la vuelta a la botella, esta queda atrapada por la pelo de goma que no la deja salir, y al coger la cuerda y dejar colgando la botella, la pelota hace aún más fuerza y no se cae.

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Después pones la botella recta otra vez, le sacas la cuerda y con disimulo dejas caer la pelota en tus manos, y mientras que el público examina la cuerda y la botella tu te guardas la pelota en un bolsillo.

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La Moneda Viajera

EFECTO

El mago presenta dos copas de cristal, que entrega para que sostenga un espectador, una en cada mano. Muestra una moneda y un pañuelo. Se acerca al espectador y deja caer la moneda en una copa, cubriendo esta con el pañuelo. Toma la otra copa y, alejándose, le pide al espectador que la mueva para asegurarse de que aún está la moneda y, diciendo las palabras mágicas, levanta el pañuelo y descubre que la copa esta vacía, al mismo momento que se escucha caer la moneda en la otra.

 

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SECRETO

Necesitas dos copas de cristal, un pañuelo y dos monedas iguales.

Deberás perforar una de la monedas cerca del borde para pasar un hilo y atarlo, cosiendo el otro extremo del hilo al centro del pañuelo. Ten en cuenta que el largo del hilo y la moneda debe quedar cubierto por el pañuelo al tomarlo del centro y dejar caer libremente las cuatro puntas.

Entrega las copas a un espectador.

Saca de tu bolsillo la moneda-pañuelo como si estuvieran separadas y tira la moneda dentro de la copa, cubriendo de inmediato la copa con el pañuelo.

Saca de tu bolsillo en forma encubierta la otra moneda y mantenla oculta en la punta de los dedos.

Toma la copa vacía de manos del espectador por el borde interior y exterior a la vez, dejando en contacto la moneda con la cara interior de la copa y cubierta por tus dedos.

Pídele al espectador que mueva la copa para que se oiga la moneda que todavía esta adentro.

Levanta el pañuelo tomándolo del centro, hacia arriba, a la cuenta de tres rápidamente y llévalo a tu bolsillo.

Deja caer al mismo tiempo la moneda dentro de la copa vacía. La magia se produjo: la moneda viaja de la copa del espectador a la copa que tú tienes. Un gran aplauso para un tradicional juego bien presentado.

ENSAYA ANTES DE PRESENTARLO VARIAS VECES Y...

¡BUENA SUERTE!

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Escritura en el Brazo

EFECTO

El mago anota los nombres de unas seis o siete personas del público, cada uno en un papel que va lanzando dentro de su sombrero o caja. Enseguida hace que una persona revuelva los papeles y tome uno y se lo guarde sin mostrarlo. Entonces los demás papeles son puestos en un gran cenicero o un plato y quemados.

El mago toma las cenizas del plato y se las refriega en el brazo, allí aparece escrito un nombre con las mismas cenizas. Entonces el espectador que tiene el papel elegido lo abre y todos comprueban que es el mismo nombre que ha aparecido en el brazo del mago.

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SECRETO

Anota en tu brazo con la punta de un jabón húmedo el nombre de una de las personas que sabes estarán en tu show y deja secar. Para que al pasar cenizas sobre tu brazo aparezca escrito el nombre.

Ten varios papeles cortados más o menos del tamaño de un naipe (puedes usar una libreta que te deje sacar las hojas), ten preparado también un bolígrafo o un lápiz y un sombrero de mago o una caja para guardar los papeles con los nombres.

La elección del nombre es muy fácil, en realidad no hay otra opción pues cada vez que te digan un nombre, tu anotas el que tienes anotado en tu brazo así si anotaste en el brazo " LUIS", en todos los papeles anotas "LUIS".

Saca el bolígrafo ó lápiz y pregúntale su nombre a la primera persona que deseas, has como si lo anotas, pero anota allí "LUIS", enseguida haz una bola con él y déjalo en el sombrero o caja. Lo mismo repites con varias personas y siempre escribe "LUIS" desde luego también debes preguntarle su nombre a "Luis" y anotas "LUIS" en el papel.

Llama a una persona que mezcle los papeles y escoja uno cualquiera y que lo guarde sin ver ni abrir hasta el final.

Dile a la persona que si desea cambiar el papel por cualquier otro, lo puede hacer. Si quiere déjale hacerlo.

Dile ahora que saque los demás papeles y los ponga en un cenicero y los queme (en realidad quemará la evidencia de nuestra trampa)...

Finalmente toma la ceniza que resulte de los papeles quemados y refriégatela en el brazo, así todos verán con asombro que el nombre que aparecerá escrito con ceniza es el mismo que el espectador ha tomado.

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Ceniza en la Mano

EFECTO

El efecto es en sí, uno de los más desconcertantes. Lo que los espectadores ven es realmente imposible y más aún para él que hace de víctima. Un espectador cualquiera, extiende sus brazos, manos palma abajo frente al mago y las empuña. Enseguida el mago le pide que ponga un puño sobre el otro a gusto. Encima del puño superior, el artista coloca un poco de ceniza, de cigarrillo, la que luego soba hasta desaparecer. Entonces el mago le pide al espectador que abra y muestre la palma de esa mano, EN ELLA APARECE LA MANCHA DE CENIZA!!. Inmediatamente el mago pide al espectador que sobe la palma de su mano sobre el dorso de la otra que aún mantiene empuñada hasta borrar la mancha. Finalizada la tarea, el espectador abre su otra mano y en la palma de ella APARECE NUEVAMENTE LA MANCHA DE CENIZAS!!! Nota: Esta última acción la realiza solo el espectador, el mago no toca sus manos.

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SECRETO

Solo necesitas un poco de ceniza, si ya realizaste el truco no. 5 (Escritura en el Brazo), entonces ya tienes la ceniza, de lo contrario basta la que encuentres en un cenicero.

Antes de iniciar tu efecto, humedece la yema de tus pulgares, puedes simplemente posar el pulgar derecho sobre tu boca, mojarlo con saliva y luego juntar ambos pulgares por las yemas. Esta operación debe pasar desapercibida para los espectadores. Al momento siguiente deberás tomar la ceniza y poner la yema de los pulgares sobre la ceniza. De esta forma tus dos pulgares tienen una mancha de cenizas en sus yemas. Pero no dejes que te descubran la ceniza.

Todo el truco se realiza al comienzo, cuando el mago pide al espectador que extienda sus manos. Allí el mago le coloca la ceniza que lleva untada en sus pulgares, en las dos palmas.

Acércate a un espectador y pídele que extienda sus manos frente a ti.

El espectador puede extender las manos separadas una de otra o bien juntas. Sea de una y u otra forma, hazle poner las manos en la posición contraria pero, tu se las mueves con tus manos.

En una acción normal, tómale sus manos con las tuyas de modo que tus pulgares se apoyen por abajo contra sus palmas y tus restantes dedos por encima y si las manos del espectador estén juntas, se las separas, ó si están separadas se las juntas.

Le Dices: " Es mejor que las mantenga así...". La acción no será sospechosa pues aparentemente estás ubicando las manos del espectador en la posición necesaria para la experiencia. Como te habrás dado cuenta, ya la trampa está hecha, el espectador tiene sus palmas manchadas con la ceniza de tus pulgares.

Mándale al espectador cerrar sus manos empuñándolas y que ponga cualquiera sobre la otra.

Toma un poco de cenizas, del cenicero, con tus dos manos. Toma esa ceniza con tus dedos pulgares e índice (así justificas que los dedos estén sucios) y déjala caer en el dorso del puño superior del espectador.

Luego con tus dos manos frota, usando la punta de tus dedos, la ceniza del dorso de la mano del espectador, hasta que ella desaparezca. No necesariamente debe desaparecer toda, esta operación es solo para hacer mas misterioso el efecto.

Aléjate del espectador, mándale abrir y poner palma arriba esa mano, sobre el puño cerrado de la otra mano (así evitas que la abra anticipadamente). Gran sorpresa tendrán todos al ver que la ceniza pasó a través de la mano.

Luego de unos momentos, dejando apreciar el efecto que acabas de producir, di al espectador que lo intente él. Mándale frotar la mancha que le acaba de aparecer en la palma de su mano, contra el dorso de la mano que aún tiene cerrada.

El espectador frota y al abrir su mano todo el mundo queda mudo al ver que el espectador ha logrado hacer que la mancha pase a través de su mano.

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La Moneda Elegida

EFECTO

En un plato o bandeja, el mago recibe varias monedas que entrega el público. Luego un espectador toma una moneda del plato y le hace una marca reconocible, a gusto y la mantiene en su mano empuñada, de modo que nadie vea la marca. Enseguida el mago pide prestado un pañuelo de bolsillo y tomándolo por sus cuatro puntas en una mano, confecciona una improvisada bolsa. El mago explica que hasta ese momento nadie sabe el valor de la moneda elegida y menos la marca de la misma y su propósito es encontrarla entre las demás una vez que el espectador meta la moneda en la bolsa de pañuelo y mezcle concienzudamente todas las monedas. Para lo que el mago invita al espectador a meter su mano, aún cerrada dentro de la bolsa y que deje caer allí la moneda y luego las mezcle revolviéndolas. Una vez revueltas las monedas, el mago mete su mano dentro de la bolsa sin ver, y a los pocos segundos retira una moneda, para sorpresa de todos es la moneda que está marcada, la hace ver por el espectador que la eligió y él confirma que esa es la moneda que él tomó y marco.

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SECRETO

Necesitarás un pañuelo de bolsillo, que puedes pedir prestado a los espectadores.

Ademas, aproximadamente 15 monedas, pueden ser iguales o de distintos valores y tamaños.

Por último, consigue una bandeja o un plato de loza, y un plumón o marcador permanente.

El secreto es sumamente simple y no requiere una mayor explicación. Mientras el espectador mantiene en su mano la moneda, la calienta a la temperatura de su cuerpo y mientras tanto las demás monedas sobre la bandeja o plato, se enfrían y toman la temperatura del recipiente, la que siempre es bastante menor que la corporal. Entonces al meter tu mano dentro del pañuelo, despues que el espectador ha revuelto las monedas, solo tienes que buscar la que al tacto te resulte más caliente

Por otro lado si quieres asegurarte que no hayan dudas respecto a la moneda elegida y posteriormente descubierta, pide al espectador que la marque (aquí es donde necesitarás el plumón o marcador), luego que muestre a sus amigos cercanos su marca y la mantenga oculta...

Es importante que tengas una buena cantidad de monedas, para no arriesgarte a que los espectadores te digan que no llevan monedas en sus bolsillos. La otra ventaja de usar tus propias monedas es que han tenido tiempo suficiente para emparejar su temperatura mientras esperan su turno sobre el plato.

A pesar que el truco es muy sencillo, la impresión que recibe tu público es grande. Nadie es capaz de darse cuenta que todo se debe a la diferencia de temperaturas de las monedas.

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Cigarrillo y Billete

EFECTO

El mago enciende un cigarrillo, pero enseguida se acuerda que no debe fumar, entonces lo apaga mojándolo en un vaso de agua. Entonces explica que no vale la pena quemar el dinero por eso él cada vez que le ofrecen un cigarrillo lo guarda y cuando esta solo lo frota entre las manos y lo hace dinero. El mago frota el cigarrillo mojado, entre sus manos y al abrirla desenrolla un billete totalmente seco. No hay rastros del cigarrillo.

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SECRETO

Solo necesitas un vaso con agua y un cigarrillo que esté preparado ya con un billete en su interior.

Para prepararlo: toma un cigarrillo sin filtro y sácale todo el tabaco.

Luego, enrolla el billete e introdúcelo dentro de la funda de papel que te quedó, debes colocarlo de forma tal que en una de sus puntas puedas poner algo de tabaco

Ten el vaso de agua cerca de ti cuando vayas a hacer el truco

Frente a los espectadores saca el cigarrillo y póntelo en la boca (deja la punta con tabaco hacia delante), toma los fósforos y enciéndelo.

Una vez prendido el cigarrillo, di que acabas de recordar que te hace mal el humo y apágalo metiéndolo un pequeño instante en el agua.

Luego refriégalo entre tus manos, así el papel de cigarrillo se deshace y aparecerá el billete, el cual esta seco, extiendelo a la vista.

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Juego de Dominó

EFECTO

El mago hace una anotación en un papel que entrega a guardar por un espectador. Luego pide que dos personas jueguen al Dominó, con las fichas a la vista y hasta agotarlas todas. Finalmente pide que lean el papel escrito inicialmente y los espectadores admirados verán que el mago a predicho el valor de las puntas del juego de Dominó. Esto puede repetirse varias veces y cada vez con un resultado distinto.

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SECRETO

El truco está en esconder secretamente una ficha cuando el dominó esta revolviéndose, los valores que corresponden a esa ficha son los que anotarás en el papel.

La ficha no la debes devolver al juego hasta que haya finalizado la prueba, y debes evitar que la audiencia note que sustragiste una ficha.

Es importante que la ficha que robas sea de puntos distintos, el truco no funciona con las fichas de igual valor en sus extremos, ejemplo: no sirve robar un seis, seis, o un tres, tres.

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Suma de Dados

EFECTO

Le pides a alguien del público que mueva tres dados (dados normales, no los de poker), y que los coloque en pila (uno encima del otro), le dices al publico que serás capaz de adivinar la suma de las caras que no se ven de los dados, despues de concentrarte durante unos segundos seras capaz de decir ese número mágico.

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SECRETO

La explicación a este truco es muy simple, por si nunca os habeis fijado, las caras opuestas de un dado siempre suman 7, por lo tanto, las caras opuestas de tres dados sumaran 21. Tu ves el número del dado de arriba (en la imagen es el 1), por lo tanto, la suma de las caras que quedan tapadas por los dados y el suelo son 20 (21-1=20

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Hacer Viajar dos Cartas

EFECTO

El mago muestra dos cartas 8 y 9, negro y rojo, los pierde dentro del mazo y con un chasquido de sus dedos a la velocidad de la luz las cartas suben al tope del mazo

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SECRETO

Una baraja de póker o española, de la cual retirarás cuatro cartas, los 8 y 9 corazón y picas o los 8 y 9 de espadas y bastos.

Forma dos parejas con los números y palos distintos, por ejemplo 8 de corazón y 9 de picas y 8 de picas y nueve de corazón.

Coloca una pareja en el (lomo) y la otra en la boca del mazo.

Dile al público que realizarás una proeza de hacer viajar dos cartas a la velocidad de la luz. Toma el mazo y di que elegirás dos cartas que te gustan, diciendo: "Son el 8 y 9 de corazón y picas". No permitas que el público vea cuál es el palo de 8 o 9, sólo deberán recordar que se trata del 8 y 9 y de los palos de corazón y picas.

Luego toma claramente las dos cartas y colócalas en el medio del mazo; convenciendo al espectador de que realmente se pierden en el mazo.

Coloca el mazo sobre la mesa y relájate; puedes actuar, hacer bromas o lo que tú quieras. Ya está preparado el gran final.

Anuncia el milagro, un chasquido de los dedos y pide al espectador que el mismo dé vuelta las dos primeras cartas. Recibirás una ovación cuando se vea que se trata del 8 y 9 de corazón y picas.

Si quieres reforzar el final, ten escrito en un papel 8 de corazón y 9 de picas, que son las cartas que dará vuelta el espectador, dejándolo como testigo sobre la mesa antes de comenzar el juego, para que nadie dude de tus poderes mágicos.

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El Frasco que Sopla

Coloca un frasco de vidrio vacío en un frigorífico. Déjalo allí al menos una hora, para que se enfríe bien.

Saca después el frasco enfriado y dile a un amigo que puedes hacer que hiche un globo. Sujeta el cuello del globo a la boca del frasco, después sentaos y esperad. Pronto empezará el globo a hincharse misteriosamente.

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He aquí la razón:

El aire del interior del frasco está muy frío, cuando sacas éste del frigorífico. Pero el calor de la habitación empieza inmediatamente a calentar el frasco y el aire que contiene. El aire se dilata al calentarse, y sólo puede hacerlo dentro del globo sujeto a la boca del frasco.

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El Billete y la Botella

Es un juego muy antiguo, pero que desconcertará seguramente a tus amigos.

Todo lo que necesitas es un billete y una botella vacía. Coloca la botella boca abajo, de modo que se aguate en equilibrio sobre el billete, como se muestra en el dibujo. Desafía a tus amigos a quitar el billete sin tocar la botella y sin volcarla. Fracasarán cuantas veces lo intenten.

Para enseñarles cómo se hace, coge un lápiz y enrolla sobre él un extremo del billete. Sigue enrollando, asegurándote de que esté bien apretado. Cuando el lápiz llegue a la botella, sigue haciendo lo mismo.

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Enrolla con ambas manos, una en cada extremo del lápiz. De esta manera, sacarás fácilmente el billete sin tocar ni volcar la botella

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He aquí el porqué:

El menor contacto con la parte alta de la botella hace que ésta se caiga. Pero un empujón en la parte de abajo no la vuelca, aunque se aplique la fuerza suficiente para sacar el billete.

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Saltar o no Saltar

Da a otro chico una cajita de cerillas. Dile que la sostenga a una altura de 20 o 30 cm sobre una mesa y que la deje caer de manera que se sostenga en pie. Si no le acompaña una suerte extraordinaria, tu amigo no podrá lograrlo.

Ahora te toca a ti. Aunque parezca extraño, cuando sueltes la caja de cerillas, ésta caerá y se mantendrá de pie.

He aquí el secreto:

Cuando una persona deja caer la caja, ésta suele chocar con fuerza sobre la mesa y rebotar. Este rebote es lo que hace que la caja se vuelque. Pero, cuando eres tú quien la deja caer, hay una pequeña diferencia. Justo antes de soltarla, abres ligeramente la caja tal y como se muestra en el dibujo, de manera que la parte superior abierta quede disimulada por la mano. Entonces, sueltas la caja.

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La pieza exterior de ésta choca primero con la mesa. La parte interior y las cerillas siguen bajando, pero más despacio, debido al rozamiento con la pieza exterior al cerrarse la caja. En una palabra, la cubierta actúa como amortiguador de golpe. Y la caja, em vez de saltar permanece quieta y de pìe.

Antes de hacer este truco, hay que practicar un poco. Cuando lo realices tus amigos se quedarán totalmente desconcertados.

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Las Cerillas Encantadas

Ante todo, necesitas 5 cerillas de madera usadas. Las mejores son las largas de cocina. Rómpelas por la mitad, pero no del todo, y disponlas en la forma que indica el dibujo. Asegúrate de que las partes dobladas se encuentran en el centro.

Vierte unas gotas de agua en el centro del dibujo, de modo que se humedezcan las cerillas en el punto de rotura. A los pocos segundo, las cerillas empezarán a moverse. Los ángulos se abrirán, y se formará una estrella como por arte de magia.

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Ved lo que pasa:

Cientos de tubitos finos como cabellos se encuentran juntos en la composición de la madera. Estos tubitos absorben el agua vertida por ti. Esto hace que cada tubo se inche y se estire, lo mismo que una manguera doblada cuando se abre el grido del agua. De esta manera, y tal y como prometiste, las cerillas se mueven sin tocarlas.

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El Asiento Caliente

Coge una funda de almohada o haz una bolsa de paño del tamaño de un cojín. Recoge algunos trozos de espuma de estireno, material que se emplea para proteger los aparatos de TV u otros ambalajes, o para mantener el frío en los recipientes elados. También necesitarás uno de estos anticuados rayadores manuales de cocina.

Ralla la espuma de estireno en trocitos muy pequeños y llena el cojín con ellos. Ofrécelo a un amigo para que se siente en él para ver contigo la TV. Tu infortunado amigo empezará muy protno a rebullir, incómodo... hasta que se quejará de que el cojín está ardiendo.

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He aquí la razón:

El cojín está realmente caliente. Per el calor procede del propio cuerpo de tu amigo. La espuma de estireno está llena de diminutas bolsas de aire que la hacen mala conductora del calor. La mayoría de los cojines absorben parte del calor del cuerpo y lo alejan; en cambio, éste lo devuelve a quienquiera que se siente en él.

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